sexta-feira, 27 de janeiro de 2012

Nova parceria: Filmes e Games

3 comentários:
É com enorme prazer que informo a parceria entre o Falando Nisso... e o site Filmes e Games, do meu grande amigo Leandro Vallina.
No site, você pode ver as melhores análises de filmes e games que eu já vi!!!
Trabalhei um tempinho com meu xará em um site, e já vi a qualidade no trabalho do cara!
Portanto, sigam o site que é muito bom... tem outros assuntos também!

Desenvolvedora deixa franquia de "Resistance"

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A Insomniac, estúdio responsável pelo desenvolvimento da série Resistance, anunciou que não vai mais estar por trás de possíveis games da franquia. Segundo Ted Price, diretor da empresa, a rescisão de contrato junto a Sony foi feita logo após o termino de Resistance 3, revelou em entrevista ao VG247.

Agora a empresa partirá para outros projetos, podendo até pintar alguma coisa no Xbox 360. Sabe-se que a empresa ainda teria um game sobre Resistance a ser lançado para o Vita.

Lista de lutadores de "Street Fighter vs. Tekken" vaza na net

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O usuário de fóruns Lupinko já revelou informações valiosas de games da Capcom, como a lista de personagens de Super Street Fighter 4, e deu detalhes de Ultimate Marvel Vs Capcom 3. Agora, Lupinko diz ter a lista de lutadores de Street Fighter X Tekken.

De acordo com o usuário, os personagens de Street Fighter seriam: Ryu, Ken, Guile, Chun-Li,Abel, Cammy, Sagat, Dhalsim, Zangief, Rolento, Ibuki, Hugo, Poison, Vega, Balrog, Bison,Dudley, Juri, Elena, Cody, Guy, Rufus e Akuma. Enquanto os de Tekken seriam: Kazuya,Nina, King, Marduk, Bob, Julia, Hwoarang, Steve, Yoshimitsu, Raven, Kuma, Heihachi,Lili, Jin, Jack, Bryan, Law, Paul, Asuka, Christie, Leo, Xioayu e Ogre em forma humana, que atuará como o chefe final do título.

Ele também avisa que Toro, Kuro e Cole serão exclusividades do PlayStation 3 e PlayStation Vita, e que Pac-Man e Bad Box Art Mega Man serão convidados especiais de todas as plataformas.
O game está sendo desenvolvido para Xbox 360 e PlayStation 3 e sai em 6 de março de 2012.As versões de PCs e PlayStation Vita serão lançadas posteriormente.

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Fonte: Omelete

Filme de "Shazan" pode acontecer

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Em entrevista ao Newsarama, Geoff Johns chefe de criação da DC Comics e também corroterista de um possível filme de Shazam ou Capitão Marvel, ao falar sobre a história “The Curse of Shazam” que está escrevendo para entrar em uma das revistas da Liga da Justiça, respondeu sobre o andamento do projeto do filme:

"Sempre tem uma possibilidade para o Shazam. Sempre há conversas sobre o Shazam. E eu não posso entrar em detalhes, mas, sim, há esperança para o Shazam".

Com o enigma acima, ficamos na espera de que o filme saia.

A Nintendo deve abandonar os exclusivos?

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Volta e meia alguém aparece dizendo que a Nintendo deveria abrir mão da exclusividade de suas franquias nos seus consoles, liberando Mario e companhia para outras plataformas. Às vezes discutem mais, às vezes menos, mas sempre tem algum analista, redator, acionista ou produtor comentando o assunto. Mas será que a companhia deveria mesmo tomar uma atitude tão drástica?

O que a Nintendo ganharia?

Vamos começar tentando entender os motivos pelos quais algumas pessoas acham que seria melhor para a empresa desenvolver para outras plataformas. O primeiro é a velha história de que os consoles morrerão. Nesta indústria parece que sempre há alguém em estágio terminal, uma hora são os computadores, ou os portáteis, ou então as mídias físicas.

Agora que os serviços de distribuição online, tais como Steam e OnLive, estão em alta e a popularidade de smartphones e tablets chegou a níveis estratosféricos, é comum ouvirmos que dispositivos dedicados a jogos estão condenados. Já havia quem decretasse a morte desses aparelhos assim que o 3DS foi lançado, mas já sabemos que não era a hora ainda. Enfim, como ao contrário da Sony e Microsoft, a receita da Nintendo em sua maioria vem de consoles e jogos, ela seria a mais afetada, e por isso, supostamente, deveria abandonar de uma vez esse negócio em decadência.

Não deixa de ser um argumento, mas daí entramos em outra discussão, que é se os consoles realmente estão condenados. Eu acredito que não, mas este é um assunto que merece um texto próprio. Fato é que, desde a saída da SEGA, parece que restou uma cicatriz, um trauma, um medo que de uma hora para outras empresas tradicionais deixem de produzir seus aparelhos.

Mas voltando ao tema, outro argumento é que a Nintendo venderia muito mais se seus jogos estivessem na AppStore da Apple, por exemplo. Considerando o sucesso de Angry Birds e outros similares, realmente um Mario ou Pokémon rodando num iPhone parece ser um negócio milionário, mas as coisas nem sempre são tão simples.
Lucro sobre hardware

Um dos fatores que precisa ser levado em conta é que a Nintendo lucra a cada Wii, DS ou 3DS que ela vende. Abrir mão de comercializá-los seria abdicar de boa parte de sua receita. Às vezes eles não vendem o esperado, é claro, exemplos disso são o GameCube e, mais ainda, o Virtual Boy, mas esse é o risco que se assume para chegar em uma geração e fazer sucesso.

Nesses anos que passaram, cerca de 95 milhões de Wiis foram vendidos, outros 150 milhões de DSs, e todas as unidades geraram lucro, desde o começo. Talvez a Nintendo vendesse jogos a mais se eles fossem lançados para mais plataformas, mas perderia todo o ganho em cima do hardware. Além disso, sucessos como Wii Sports, Wii Fit e Brain Age provavelmente nunca teriam sido criados.

Mas então por que não manter os consoles e ampliar o software para outros canais? - Leitor que terá sua pergunta respondida na próxima seção do texto

A exclusividade vende o console

Os aparelhos da Nintendo são legais, sem dúvida. Contudo, mais significante é que ela possui total controle sobre algumas das maiores e mais queridas séries de videogames existentes. Diversidade é essencial, mas para um grande número de jogadores, Mario, Zelda, Metroid, Pokémon, Mario Kart (a lista é longa, paro por aqui) já são motivos de sobra para adquirir um console. Essas franquias possuem um apelo enorme junto ao público, tanto o que acompanha a Nintendo há tempos quanto as crianças que estão ingressando agora no mundo mágico dos jogos.
Séries da Nintendo: dispensam apresentações.

Imagine agora se os consoles da Nintendo não tivesse exclusividade sobre as próprias franquias da empresa. As pessoas continuariam comprando, provavelmente, mas eles perderiam um ponto fundamental. Quando se compra um aparelho da companhia, de certa forma, se compra junto todos esses jogos, pois não há como jogá-los (legalmente) de outra forma. Se Zeldas fossem lançados também em outros equipamentos, eles sairiam desse "pacote emocional". A relação "Wii + Skyward Sword", por exemplo, seria quebrada, pois, diferentemente de como é hoje, estes dois produtos não precisariam estar vinculados um ao outro.

Resumindo, o fim da exclusividade afetaria diretamente as vendas de hardware. O que a Nintendo poderia fazer, e na verdade já começou, seria criar aplicativos que expandiriam a presença e popularidade da companhia. Um exemplo é o "Pokémon Say Tap?", gratuito para iPhone e Android, no qual é necessário tocar em cartas com imagens dos monstrinhos acompanhando o ritmo da música. Não é nada que ameace o DS ou 3DS, mas mantém as pessoas em contato com os personagens mesmo quando estão longe dos portáteis.
Cada plataforma com seu jogo

Outro aspecto importante é a diferença entre os estilos de jogos entre equipamentos. Cada aparelho possui suas próprias particularidades, por isso nem sempre faz sentido querer trazer um game de uma plataforma para outra. É preciso lembrar que os jogos da Nintendo são feitos para plataformas Nintendo e vice-versa. Por ter total controle e conhecimento tanto de seu hardware quanto de seu software, a empresa consegue entregar produtos que, geralmente, conciliam perfeitamente os controles e outros atributos técnicos com a jogabilidade, num nível que talvez não fosse atingido desenvolvendo para aparelhos de terceiros.

controles

Também é necessário levar em consideração os diferentes modelos de negócios. O comentário mais "comum" é o de que a Nintendo deveria trazer algumas de suas franquias para smartphones e tablets. Pois bem, isto poderia ser feito com alguns jogos, mas se analisarmos a maioria dos games de grande sucesso nessas plataformas, tais como Angry Birds e Cut the Rope, veremos que são jogos simples, rápidos e, principalmente baratos, tanto em termos de produção quanto em compra, chegando até mesmo a serem gratuitos.

Embora a Nintendo tenha seus jogos menores, e nos últimos tempos tenha experimentado um pouco distribuindo alguns de graça, o modelo da companhia ainda é bem diferente do encontrado nos outros portáteis. Um lançamento de 3DS custa algo em torno de $40 e, mesmo se descontássemos o custo da mídia física, não chegaríamos no $1 cobrado por grande parte dos jogos de lojas de aplicativos. Além disso, como já foi citado, a Nintendo desenvolve os jogos baseada nos seus consoles e isso ela faz bem. Os smartphones e tablets são descentralizados, a maioria absoluta não possui analógicos e os botões são escassos, logo adaptar franquias mais tradicionais poderia ser um problema.
As plataformas Nintendo são importantes

Wii-Fit-1Por fim, também podemos considerar o impacto negativo que a saída da Nintendo do ramo de hardware causaria. Há quem goste de dizer que a empresa é a única responsável pela inovação. Na minha opinião, uma indústria bilionária e diversa em que uma única companhia fosse responsável por todas as inovações só poderia estar condenada ao fracasso, o que, felizmente, não é o caso.

Não podemos negar, contudo, que a Nintendo é uma das principais responsáveis pela introdução de novas ideias no mundo dos games. Não foi ela quem criou controles por movimento ou touchscreen, nem a primeira a utilizá-los em jogos, mas foi a principal responsável pela transformação que essas tecnologias trouxeram. Talvez o mais correto seria vermos a Nintendo como responsável pela aceleração da adoção de novas ideias, o que em grande parte se perderia caso ela abandonasse o negócio.

Empresas como a Atari e a SEGA já deixaram de produzir seus próprios consoles. Hoje, considerando que a Sony é uma empresa de eletrônicos e a Microsoft de informática, a Nintendo resta como única das "grandes first parties" que é, essencialmente, um negócio exclusivo de games. E perder este símbolo não seria pouca coisa.

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Fonte: Nintendo Blast

Usar celular na Coréia do Norte: considere-se um criminoso!

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Como pode ser pior morar na Coreia do Norte? Hummm. Talvez se seu jantar pegar fogo toda noite, ou suas roupas serem feitas de cactus, ou se usar celular potencialmente signifique que você pode receber uma pena de morte. Faz sentido, né!

A Coreia do Norte está em um período de luto de 100 dias por causa da morte de Kim Jong-il. Parte da homenagem inclui uma proibição de uso de celular, e transgressores serão "considerados 'criminosos de guerra' e punidos de acordo", conta o The Telegraph. E a Coreia do Norte não brinca quando o assunto é punição ? execuções e campos de trabalho escravo são comuns por lá.

Felizmente, como nota o TheNextWeb, menos de 5% da pobre população da Coreia do Norte têm celular, o que diminui bastante as chances de uma punição dessas. Mas não há boas notícias por aqui, certo.

Promo do game "Gravity Daze"

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O site dos colegas nipônicos, 4Gamer recebeu hoje uma caixa promocional com o jogo Gravity Daze da Sony. Fora da caixa tinha uma mensagem escrita dizendo -"Você irá controlar a gravidade, pela primeira vez."

No interior junto com o cartão do jogo, tinha uma maçã. Uma maçã de verdade. LOL

A caixa também incluía um DVD com um novo trailer do jogo, que por sinal esta bem criativo. de uma conferida a baixo.

Realmente a Sony Sabe como produzir um belo e criativo trailer. Sobre as maçãs, bom, acho que qualquer estudante de ensino fundamental sabe o que gravidade tem a ver com maçãs...

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Fonte: Gamevicio

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

Entendendo o trailer de "Resident Evil 6"

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Um simples trailer do novo game da franquia não iria matar nossa “fome”, correto? Além do mais quando ele nos traz inúmeras novidades em apenas 3 minutos. Portanto, com a ajuda do pessoal da Gameinformer, vamos dissecar o trailer lançado na semana passada e pegar os pontos mais interessantes nele. Portanto, pegue um papel e caneta e nos ajude também a desvendar os mistérios de Resident Evil 6

Para relembrar, vejam o trailer:


O que temos da Capcom até o momento:
O retorno do modo co-op
A história se passa 10 anos após o incidente em Raccoon City
O presidente se tornou um zumbi, após declarar o que realmente aconteceu em Raccoon City
O retorno de zumbis tradicionais
Leon terá uma nova “parceira”
Tall Oaks é uma cidade similar a Raccoon City
Chris estará combatendo o bio-terrorismo na China
O game chega em 20/11 para Xbox360 e PS3. O PC recebe a versão com atraso.

Agora é o que foi pego no trailer:

A garota nova é uma culpada consciente:
A nova parceira de Leon se sente culpada pelo presidente ter sido transformado em zumbi. Será que ela era responsável pela segurança ou pela contensão do vírus de alguma maneira?

Tall Oaks talvez traga o terror novamente:
Mais de 90% dos cidadãos da cidade se transformaram em comedores de cérebro. Isso é muito zumbi. A Capcom havia informado que estaria trazendo o terror de volta para a serie, e essa intimidadora e familiar cidade americana pode trazer o que queremos para relembrarmos do horror do início da série.

Esses zumbis são os “old school”:
A imagem abaixo traz algo que nos lembra de “Madrugada dos Mortos”. Isso devido a cor da pele e dos olhos mortos, que indicam uma recente transformação em zumbi. Isso faz com que acreditemos que a Capcom está trazendo de volta os tradicionalismo aos mortos vivos. O que pode ser algo bom para a serie.

O retorno de Ingrid Hunnigan:
assistente de Leon em RE4 é vista no trailer dando novamente o suporte ao “herói”.

Zumbis puladores?
Teremos zumbis mais espertos dessa vez.

Zombis gordo?
Leon aparece sendo arremessado por um morbido e obeso zumbi. Agora qual a mutação que aconteceu para que ele ficasse assim, ainda é desconhecida. A única coisa é: se os magrinhos já em fome por cérebro, imagina esse aí...

Mais coisas loucas!
No trailer, podemos ver um trem descarrilado, carros explodindo perto de uma tanque, alguém subindo em um helicóptero, o novo “herói” levando Ashley em uma moto. Isso é muita ação. Acho que o cenário de Leon é o que terá menos coisas loucas, deixando isso para o Chris e o cara novo, que com Ashley, devem fazer as coisas mais “selvagens” dentro do game.

Presidente Evil:
O presidente se torna um zumbi! Cool!!

China está cheia:
A China tem uma população que passa do 1 bilhão. Isso represente cerca de 1/6 da população mundial. Isso faz da China uma bagunça com infectados. Tem tanta gente que Chris tem que empurrar-los para poder andar na rua. Estou ansioso para ver como a Capcom poderá usar Shangai.

Javos:
Esse é o novo louco regenerado que foi officialmente chamado de Javos pela Capcom. No trailer, podemos ver o mutante no ar, no estilo G-virus.

Chris tem um novo rival:
Nós não vimos um corpo ou nada, mas é certo que Wesker se afogou nas lavas do vulcão. Portanto, isso nos traz uma nova suposição: Chris terá uma nova rivalidade? Será que um “fantasma” da Umbrella do passado venha brincar em RE6? Ou será que Wesker escapou da morte mais uma vez? Porem, o novo game se passa após RE5. RE5 se passa em 2008 e a Capcom diz que, RE6 se passa 10 anos após o incidente em Raccoon City, o que o coloca em 2008. Então não precisa ser um gênio para saber que Wesker continua vivo e estará presente em RE6.

Cobertura é um bom negocio:
Em certos momentos em RE4 e RE5, você podia usar cobertura. Mas esse momentos eram infreqüentes e não eram totalmente úteis. Mas no trailer podemos ver Chris deslizando até uma cobertura ou até mesmo em pé em uma coluna se protegendo dos tiros e revidando nos inimigos. Será que o game terá um sistema de cobertura completo?

Alguns inimigos atrapalharão sua cobertura:
No vídeo vemos o Javo com o que parece uma especie de braço elástico. Esse, pode tirar Chris de algumas coberturas, violentamente.

Seria Hunk esse novo cara?
O novo e aparentemente protagonist, aparece sendo como um mercenário, porám com um super e importante sangue. Esse sangue parece conter algum vírus antibiótico que ajudará a conter a praga no mundo. Porém, o cara está preocupado apenas na “grana”. E ele se parece muito com Hunk, visto no epilogo em RE3. Como nunca ouvimos Hunk falar sem a famosa distorção da sua voz devido a mascara de sua roupa, isso torna apenas uma teoria. Mas das boas vá!

Ashley está de volta:
O novo protagonist vem acompanhado com uma jovem loira, que se parece e muito com Asheley, de RE4. O que não faz muito sentido é o que estaria fazendo a filha do presidente no campo de batalha? Mas duas coisas possam responder: ela tem experiência e busca vingança. Ashley sobreviveu ao seqüestro feito por Saddler e as “Las Plagas”, e também teve seu pai transformado em zumbi por bio-terroristas.

O retorno de Nemesis?
Um grande e grosseiro mutante ataca Ashley e o novo cara em certo ponto mostrado no trailer. Sua aparência, tamanhão, gemido e uniformidade apontam para um novo e louco Nemesis. Ele está certo de que tem que matar Ashley e seu novo amigo, o que lembra do original Nemesis que tinha a missão de eliminar todos os membros da S.T.A.R.S..

O bio-terrorismo tem brinquedos macabros:
Em certo ponto nós podemos ver uma granada de seringas pronta para ser detonada em uma sala cheia de pessoas. O resultado a infecção causa as vitimas umas bolhas, fazendo com que a mesma se torne uma, mas muito mais nojenta.

Mais armas para combate corpo-a-corpo?
Umas das partes que os fãs mais gostaram no trailer é a hora que Leon acerta a cabeça de um zumbi com um machado. Será que nosso “herói” está virando a pagina e tirando exemplo de Dead Rising usando outros tipos de objetos como arma?

Mobilidade renovada!
Nós vemos Chris deslizar no chão, correr entre as pessoas e rolar no cão. Ambos Chris e Leon podem colocar suas costas no chão para desviar dos mortos vivos e atirar ao mesmo tempo. Mas isso ainda não confirma se RE6 nos deixará atirar enquanto andamos.

Inimigos humanos?
Tudo bem que ambos os infectados pela La Plagas e em Majini, RE4 e RE5 respectativamente, podiam carregar armas. Porém, existe algo mais humano nesses mascarados armados que Chris enfrenta no gameplay do trailer. Talvez a mascara de “luchador” esteja escondendo algum rosto deformado. Mas enquanto não vemos suas reais identidades, eles serão humanos. Talvez sejam até os bio-terroristas!

O retorno do gigante:
Ambos RE4 e RE5 traziam gigantes. E RE6 parece continuar essa “serie”. No trailer, podemos ver um grande monstro punindo os humanos.

Vamos pilotar tanques:
Obrigado!

Chris tem um novo parceiro:
Leon tem uma nova garota. Ashley aparentemente tem um novo cara. Mas quem é o parceiro de Chris? Se o gameplay de Resident Evil: Revelations indicar alguma coisa, nossos heróis vão viajar em três diferentes times de dois. Será que esse cara que está gritando com Chris no trailer é seu novo parceiro?

Ufa!... Muita coisa pode ser retirada apenas de um trailer ein... mas lembrem-se que trata-se apenas de suposições...

Só para deixar ansioso: vídeos do novo episodio de "The Walking Dead"

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O retorno da série acontece dia 12/02 nos EUA.

Atores negociam salários para "Se Beber Não Case III"

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Segundo o Hollywood Reporter, o trio protagonista da série Se Beber, Não Case, Bradley Cooper, Zach Galifianakis e Ed Helms, está negociando salários de 15 milhões de dólares cada um para o terceiro filme, mais participação na bilheteria dependendo do resultado.

Os atores receberam US$ 1 milhão para o primeiro filme, que faturou US$ 467 milhões mundialmente. Para o segundo filme, os pagamentos foram de US$ 5 milhões, contra US$ 581 milhões de bilheteria.

As filmagens de Se Beber, Não Case - Parte III devem começar no meio do ano e desta vez o trio sequer terá que sair de casa: a trama deve se passar em Los Angeles. Todd Phillips novamente dirige. A estreia é prevista para 27 de maio de 2013.

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Fonte: Omelete

Mais detalhes sobre a série do "Arqueiro Verde"

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O TV Addict diz ter acesso a uma lista de convocação de elenco de Arrow, o projeto de série do Arqueiro Verde em produção no canal CW. A lista inclui os personagens principais:

Oliver Queen: Um bad boy reabilitado de 27 anos que, depois de sofrer um naufrágio, passa cinco anos brutais em uma ilha no sul da China e retorna para a cidade como um homem mudado: um mestre torturado e reflexivo do arco e flecha, determinado a fazer a diferença.

Dinah "Laurel" Lance: Sexy e esperta, Laurel, de 28 anos, é uma advogada determinada a fazer da sua vida uma guerra contra os mais ricos, depois que sua irmã, Sara, é morta no naufrágio do iate do milionário Oliver Queen.

Tommy Merlyn: Rico mimado de 28 anos cuja vida gira em torno de festas, clubes, bebida e sexo sem compromisso, ao contrário do seu ex-melhor amigo, Oliver, que inexplicavelmente decidiu abandonar a gandaia.

Moira Queen: Bela mulher de 48 anos, acostumada a ter uma vida estável, Moira é a mãe ricaça de Oliver. Quando o filho e o marido ficam cinco anos desaparecidos depois de um naufrágio, Moira se casa novamente e passa a controlar o império Queen. Obviamente, quando o filho reaparece, Moira questiona se seu ex-marido pode voltar de repente do sumiço também.

John Diggle: Negro de 35 anos, Diggle é um ex-militar robusto que serviu no Afeganistão e tem atuado como guarda-costas nos últimos quatro anos. Contratado por Moira para ser o motorista e protetor de Oliver, Diggle se vê constantemente enganado pelas escapadas do seu protegido, enquanto tenta provar a Oliver que é leal a ele, e não a Moira.

Thea Queen: A irmã mais nova de Oliver, de 17 anos, tinha 12 quando ele desapareceu. Hoje, é uma adolescente influente que testa os limites do socialmente aceitável. Embora ela amasse o irmão, Thea não está preparada para ter seu acesso a garotos e drogas restringido por Oliver, que agora faz o papel do irmão responsável.

Não há informação se o programa será um derivado de Smallville, onde o herói participou de 70 episódios. Pela lista de personagens, está mais para um Gossip Girl com vigilantes do crime. Sabe-se apenas que Justin Hartley, o Oliver Queen na série do Superman, não é cotado para o papel desta vez, já que, aos 35 anos, seria considerado muito velho.

O piloto será desenvolvido por Greg Berlanti (No Ordinary Family), Marc Guggenheim (FlashForward, No Ordinary Family) e Andrew Kreisberg (The Vampire Diaries). O Arqueiro não é o único personagem da DC com planos para a TV. Gladiador Dourado, Besouro Azul, Deadman e Espectro têm projetos para suas própria séries.

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Fonte: Omelete

"DeadLight": o game que vai surpreender você!

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1986 marcou uma era lendária no assunto "astronômico" da humanidade. A Rússia lançou a estação espacial Mir, o Cometa Halley iluminou os céus, o buraco de ozônio da Antártida ficou sob intensa ameaça e ônibus espacial americano, Challenger, explodiu em uma nuvem de fogo 73 segundos após o lançamento, matando todos os sete astronautas a bordo, isso sendo visto por sua família, amigos e do mundo.

1986 é também a era que a Tequila Work's escolheu para a seu game de plataforma de horror com quebra-cabeças, Deadlight. Os dois aspectos podem ser completamente independentes, é claro, mas isso se o CEO e diretor criativo da Tequila, Raul Rubio, não tivesse dito em entrevista ao Joystiq que, essa coisa "lunar" tem muito haver com seu novo game.

"A escolha do período de tempo não foi aleatória", disse Rubio. "Se você pensar bem, 1986 foi o ano em que tinha um monte de eventos lunares. E se você colocar isso com filmes como Rambo:First Blood ou Dia dos Mortos, é uma mistura estranha e você pode obter um visual único."

Rambo: First Blood and Day of the Dead ambos saíram nos anos 80, um como um filme de ação hiperbólica e o outro um clássico cult de zumbis, e Deadlight baseia-se em ambos os tropos de uma forma única.


Rubio continuou falando sobre os aspectos do game, jogabilidade, gráficos:
"Os jogadores terão acesso a algumas armas conforme o jogo progride, mas são menos eficazes para armadilhas e uma "escolha muito ruim"

"É uma abordagem direta ao medo e a paranóia"
"O jogador deve sempre usar seu cérebro para resolver os enigmas e controlar a ação e a física."

"Você não procura a verdade ou salvar o mundo"
"Deadlight é sobre sentimentos de Randall(personagem do jogo) e seus desejos, seus problemas. E em Deadlight tudo é um verdadeiro desafio."

E agradeceu:
"Queremos dizer 'obrigado', pois a recepção tem sido maior do que esperávamos, porque somos um pequeno estúdio e este é nosso primeiro projeto. Há muito a fazer, ainda mais agora que Deadlight tem tantas expectativas."


O game ainda não possui uma data certa para lançamento, mas está previsto para o verão americano.
Confira imagens do game:







Novo "Tomb Raider" não será lançado para Wii U

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A Crystal Dynamics respondeu através de um FAQ no seu fórum porque razão Tomb Raider não será lançado na Wii U.

"Quando começamos a produzir o jogo, decidimos que queríamos construi-lo numa plataforma e ter certeza que era específico para aquela plataforma. Visto que já estávamos a trabalhar no jogo antes do anúncio da Wii U, pensamos que não seria correto tentar fazer um port."

"Se começássemos a construir o jogo para a Wii U, seria muito diferente e único para as suas funcionalidades."

Apesar de não haver versão para a Wii U, haverá uma versão para Mac.

Tomb Raider é esperado para o final deste ano.

Fonte: Eurogamer

Novo "Assassin's Creed" será o maior da série

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Assassin"s Creed é de longe a franquia que mais rapidamente cresceu no mundo dos games, pois em quatro anos já possui um grande numero de fãs e sem contar que, cada game lançado, é faturado milhões com o mesmo.

Após o lançamento do segundo game, temos visto anualmente um game novo para a franquia, mas o que deveria deixar os fãs alegres, está deixando preocupado. já que existe certo receio dos fãs de que os próximos games percam a qualidade e exista certo cansaço por partes deles em jogar novamente um game da série.

Mas parece que isso deve mudar, segundo uma entrevista entre Yves Guillemot, presidente de Ubisoft e a revista MCV. O mesmo revelou que os lançamentos anuais são precisos para satisfazer a demanda e ele garantiu que o próximo capítulo da série será o maior já lançado até agora e como já havia sido confirmado, virá com um personagem novo.

Muitas especulações estão sendo feitas a respeito do novo personagem, mas a Ubisoft continua calada quanto a isso.

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

J.J. Abrams fala sobre sua nova série: Alcatraz

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J.J. Abrams falou aos nossos parceiros do Collider sobre Alcatraz, nova série produzida por ele para o midseason desta temporada, e sobre o destino de Fringe, que corre risco de ser cancelada.

O produtor falou sobre as mudanças que levaram à saída de Elizabeth Sarnoff, a showrunner (algo como produtor principal) da nova série, que foi substituída por Jennifer Johnson e Daniel Pyne após diferenças criativas entre ela e o time de roteiristas. "Bom, uma das vantagens de ser uma série do midseason é que você pode fazer as mudanças necessárias. Parte disso foi que sentimos que queríamos investir em algo mais específico com Rebecca [personagem de Sarah Jones], para que o público pudesse se reconhecer nela e se conectar melhor a Alcatraz. Havia uma noção intelectual legal, mas não era algo visceralmente demonstrado e dramatizado no episódio piloto. E havia um monte de pequenas coisas que percebemos, como o interesse romântico dela. Percebemos que não batia com o resto do programa. Então, ao invés de engolir e aceitar, nós tivemos a chance de fazer as mudanças necessárias para melhorar a série".

Abrams também fez questão de garantir que não há qualquer relação entre Alcatraz e Lost, apesar da presença de elementos em comum como ilhas misteriosas e o ator Jorge Garcia: "O negócio é que, em teoria, todo pedaço de terra é uma ilha, então você pode argumentar que todos os programas já feitos são sobre uma ilha. The Mary Tyler Moore Show é tão parecido com Lost quanto Alcatraz, honestamente. Jorge foi a primeira pessoa a ser contratada em Lost e foi a primeira em Alcatraz. Quando o conheci, a coisa estranha é que a namorada dele era obcecada por Alcatraz e estava falando muito sobre isso porque estava escrevendo um livro. Eu ia falar com ele sobre a série e ela continuou a falar sobre Alcatraz, então eu disse, 'Legal, pois estamos na verdade trabalhando em um programa sobre isso. Jorge você quer um papel em uma série sobre Alcatraz?'".

O mistério envolvendo a nova série e as frustrações do público frente a questões não respondidas, a exemplo de Lost, também foram motivo de explicação do produtor: "Você não pode esperar que o público se questione por anos. É injusto e é errado, de um lado. Contudo, eu também acho que as pessoas podem perder a verdadeira motivação. Algumas vezes essas situações existem para criar grandes histórias. O importante é não ter as pessoas ludibriadas por questões fundamentais que nunca iremos responder. Seria cruel e incomum. Então, há lições a serem aprendidas de experiências passadas. Nós vamos garantir que as pessoas não vão estar batendo com a cabeça na parede. Mas se respondermos tudo no final da primeira temporada, isso não é bom para nenhuma série. Eu estaria mentindo se eu dissesse, 'Sim, ao final da primeira temporada, você saberá tudo'. Claro que não! Mas é uma história de múltiplas camadas, então não há apenas uma resposta".

Sobre Fringe, Abrams falou que mantém a esperança de que a série continue, mesmo que em outro canal: "Eu não sei. Por algum motivo, estou esperançoso. Há algumas coisas chegando que são ótimas. Eles estão fazendo um trabalho tão bom. Talvez é só esse otimismo bobo que espera que, quando o trabalho é bem feito, ele seja reconhecido. Algumas das coisas em que Jeff [Pinkner] e Joel [Wyman] - [showrunners da série] - estão trabalhando agora são tão boas que estou cruzando meus dedos para que a série continue. E, se não da Fox, talvez em outro lugar. Eu não quero entregar nada, mas Joel dirigiu um episódio que incrivelmente romântico, poderoso e emocional, e tem a minha combinação favorita de estranho, doce, sci-fi e romance".

Atualmente, J.J. Abrams trabalha na direção da sequência de Star Trek. Alcatraz estreou nos EUA na segunda-feira passada. No Brasil, a série será exibida pelo Warner Chanel e teve sua pré-estreia no último domingo.

Fonte: Omelete

Indicados ao "Oscar 2012"

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Confira os indicados ao Oscar 2012:

Melhor filme
Os Descendentes
A Árvore da Vida
Histórias Cruzadas
A Invenção de Hugo Cabret
O Homem Que Mudou o Jogo
Cavalo de Guerra
O Artista
Meia-Noite em Paris
Tão Perto e Tão Forte

Melhor ator
George Clooney - Os Descendentes
Brad Pitt - O Homem Que Mudou o Jogo
Jean Dujardin - O Artista
Demián Bichir - A Better Life
Gary Oldman - O Espião que Sabia Demais

Melhor atriz
Glenn Close - Albert Nobbs
Viola Davis - Histórias Cruzadas
Rooney Mara - Millennium - Os Homens que Não Amavam as Mulheres
Meryl Streep - A Dama de Ferro
Michelle Williams - Sete Dias com Marilyn

Melhor ator coadjuvante
Kenneth Branagh -Sete Dias com Marilyn
Nick Nolte - Guerreiro
Max Von Sidow - Tão Perto e Tão Forte
Jonah Hill - O Homem Que Mudou o Jogo
Christopher Plummer - Toda Forma de Amor

Melhor atriz coadjuvante
Bérénice Bejo - O Artista
Jessica Chastain - Histórias Cruzadas
Janet McTeer - Albert Nobbs
Melissa McCarthy - Missão Madrinha de Casamento
Octavia Spencer - Histórias Cruzadas

Melhor diretor
Woody Allen - Meia-Noite em Paris
Terrence Malick - A Árvore da Vida
Alexander Payne - Os Descendentes
Michel Hazanivicous - O Artista
Martin Scorsese - A Invenção de Hugo Cabret

Melhor roteiro adaptado
A Invenção de Hugo Cabret
Tudo pelo Poder
Os Descendentes
O Espião que Sabia Demais
O Homem Que Mudou o Jogo

Melhor roteiro original
Meia-Noite em Paris
O Artista
Margin Call - O Dia Antes do Fim
Missão Madrinha de Casamento
A Separação

Melhor filme em lingua estrangeira
A Separação (Irã)
Bullhead (Bélgica)
Monsieur Lazhar (Canadá)
Footnote (Israel)
In Darkness (Polônia)

Melhor longa animado
Gato de Botas
Kung Fu Panda 2
Rango
Um Gato em Paris
Chico & Rita

Melhor trilha sonora original
As Aventuras de Tintim
O Artista
O Espião que Sabia Demais
A Invenção de Hugo Cabret
Cavalo de Guerra

Melhor canção original
"Man or Muppet" - Os Muppets
"Real in Rio" - Rio
Melhores efeitos visuais

Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 2
A Invenção de Hugo Cabret
Gigantes de Aço
Planeta dos Macacos - A Origem
Transformers: O Lado Oculto da Lua

Melhor maquiagem
Albert Nobbs
Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 2
A Dama de Ferro

Melhor fotografia
Millennium - Os Homens que Não Amavam as Mulheres
O Artista
A Invenção de Hugo Cabret
A Árvore da Vida
Cavalo de Guerra

Melhor figurino
Anônimo
O Artista
A Invenção de Hugo Cabret
Jane Eyre
W.E. - O Romance do Século

Melhor direção de arte
O Artista
Harry Potter e as Relíquias da Morte - Parte 2
A Invenção de Hugo Cabret
Cavalo de Guerra

Melhor documentário
Hell and Back Again
If a Tree Falls
Paradise Lost 3: Purgatory
Pina
Undefeated

Melhor documentário de curta-metragem
God is the Bigger Elvis
The Barber of Birmingham: Foot Soldier of the Civil Rights Movement
Incident in New Baghdad
Saving Face
The Tsunami and the Cherry
Blossom

Melhor montagem
Os Descendentes
O Artista
Millennium - Os Homens que Não Amavam as Mulheres
O Homem Que Mudou o Jogo
A Invenção de Hugo Cabret

Melhor curta
Pentecost
Raju
The Shore
Time Freak
Tuba Atlantic

Melhor curta animado
Dimanche
The Fantastic Flying Books of Mister Morris Lessmore
La Luna
A Morning Stroll
Wild Life

Melhor edição de som
Drive
Millennium - Os Homens que Não Amavam as Mulheres
Cavalo de Guerra
A Invenção de Hugo Cabret
Transformers: O Lado Oculto da Lua

Melhor mixagem de som
Millennium - Os Homens que Não Amavam as Mulheres
Cavalo de Guerra
A Invenção de Hugo Cabret
Transformers: O Lado Oculto da Lua
O Homem Que Mudou o Jogo